Qué es Wordle, el juego tendencia en las redes sociales

El primer juego viral, sin publicidad y sin necesidad de descargas, que tiene enganchado a medio internet.


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En el mes de marzo de 2020 el mundo se paralizó. Un virus expuesto y como consecuencia, el confinamiento decretado en todos los países del mundo hizo que aumentáramos la creatividad y buscáramos más formas de entretenimiento.

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Gracias a esto conocimos a Josh Wardle, un neoyorquino ingeniero de telecomunicaciones que le resolvió la cuarentena a su novia Palak Shah (originaria de India) con la creación de un pequeño juego sin ánimo de lucro para que el confinamiento se le hiciera más amenos y además aprendiera el idioma. Así nació Wordle, en medio de la pandemia del Covid-19.

Wordle, el juego viral de palabras que es la sensación en Twitter y Facebook, donde diariamente se comparten las imágenes de cuadros de colores. Un pasatiempo disponible para cualquier público que sea usuario de estas redes sociales.

Donde no hace falta descargarse ninguna aplicación ni registrarse, sino que se puede jugar desde la misma cuenta, y además ahora también en su versión en español.

El objetivo del juego es tan sencillo que engancha. Se trata de adivinar una palabra de cinco letras en tan únicamente seis intentos. Empezando desde arriba, hay seis filas que corresponden a los seis intentos.

En primer lugar, se escribe en la cuadrícula una palabra cualquiera de cinco letras. Una vez escrita, se pulsa el botón enter, y así aparecerán letras que se iluminan con tres diferentes colores. El amarillo significa que esa letra se encuentra en palabra que hay que adivinar, pero que no ocupa esa posición.

El verde indica que la letra se encuentra en la palabra a adivinar y además está en la misma posición; y el gris quiere decir que esa letra no se encuentra en la palabra que buscamos.

Cada día hay una palabra, llamada ‘la palabra del día’ con sus correspondientes seis intentos. El juego se resetea y al siguiente día se dispone otra palabra para resolver.

En un principio, el juego se creo únicamente para el habla inglesa. El New York Times publicó que a principios de noviembre jugaban alrededor de 90 personas y dos meses más tarde la cifra subió a 300.000.

Según su creador, los motivos que han contribuido a su éxito están en que no tiene publicidad y su formato es extremadamente sencillo. Muchas aplicaciones han intentado copiar su versión, pero estas sí que tienen publicidad.

Más tarde, el colombiano Daniel Rodríguez creó una versión española, según él en “dos tardes”, alcanzando más de 52.000 usuarios. Y después de Rodríguez, versiones en gallego, euskera, catalán y muchos idiomas y dialectos más han trascendido a través de este acertijo de moda por las redes sociales.

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